Несколько слов о тоне
Добро пожаловать в Долину Семи Храмов.
Это история не про героев которые побеждают зло. Это история про людей которые пытаются понять что происходит — и обнаруживают что всё сложнее чем казалось из родного храма.
Злодеи здесь верят что правы. Боги не всегда отвечают на молитвы. Правильный выбор иногда причиняет боль. И несмотря на всё это — или именно поэтому — история стоит того чтобы её прожить.
Долина Семи Храмов
Именно сюда вас отправляет церковь. Небольшой благодатный регион в сердце континента — плодородные поля, торговый город Кресталь на пересечении трёх дорог, река Тиха, леса и горы по краям.
Долина всегда была местом особым: здесь мирно уживались семь религиозных общин, каждая со своим богом и своим храмом. Уживались — потому что торговать выгоднее чем воевать, и потому что мудрые люди давно поняли: один бог не отменяет другого.
Три месяца назад что-то пошло не так. Статуи богов начали находить разбитыми. Алтари осквернены. Жрецы исчезают. Кто-то или что-то методично разрушает всё что долина считала священным — и городской совет не знает что делать.
Вас прислали разобраться. Без оружия, без брони. Просто поговорить с людьми и вернуться с докладом.

Боги которым вы служите
Вы служители церкви — значит вы знаете пантеон. Не как абстракцию, а как живую реальность: боги говорят через своих жрецов, дают силу тем кто верен, и замолкают когда... ну, иногда замолкают. Жрецы предпочитают не думать почему.
Аурон — Свет и Порядок
«Закон — это любовь богов к смертным»
Самый почитаемый бог в долине. Его символ — золотое солнце с семью лучами. Жрецы Аурона — законники, судьи, хранители порядка. Строгие, справедливые, иногда негибкие. Верят что мир держится на правилах — и что нарушение правил разрушает мир.
Его последователи носят золотое и белое. Молятся на рассвете.


Морвена — Смерть и Память
«Забыть умершего — убить его дважды»
Её боятся те кто не понимает. Для Морвены смерть — не конец, а переход. Она собирает истории умерших и хранит их вечно. Её жрецы занимаются погребальными ритуалами, ведут архивы, хранят память о тех кого уже нет. Спокойные, точные, говорят мало но по делу.
Символ — серебряный серп. Цвета серебряный и тёмно-синий.


Тидар — Природа и Дикость
«Первый храм построили не люди — его построил лес»
Самый неформальный из богов. Его жрецы редко сидят в четырёх стенах — они в полях, лесах, горах. Тидар не требует сложных ритуалов: живи в согласии с природой, не бери лишнего, помни что ты часть мира, а не его хозяин. Популярен среди фермеров, охотников, следопытов.
Символ — зелёный дуб. Его жрецы говорят что феи Шёпотного леса старше любого бога — и Тидар с этим не спорит.
Ксалис — Знание и Тайны
«Незнание опаснее любого врага»
Закрытый, осторожный бог. Его жрецы собирают знания — все знания, включая те которые лучше бы не знать. У них есть библиотеки куда не пускают посторонних. Они вежливы, умны, и всегда знают чуть больше чем говорят.
Символ — синяя раскрытая книга. Носят синее и фиолетовое.


Ферра — Война и Честь
«Победа без чести — это просто убийство»
Прямая и требовательная. Для Ферры важна не война сама по себе — важна честь в конфликте. Ударить в спину, предать союзника, убить безоружного — это грехи хуже поражения. Её жрецы часто становятся воинами, стражниками, капитанами. Говорят прямо, терпеть не могут трусость и двуличие.
Символ — красный щит с мечом.


Эльда — Любовь, Судьба и Пророчество
«Каждая встреча — не случайность»
Верит что у каждого существа есть судьба — и видит её нити там где другие видят только хаос. Её жрецы — советники, прорицатели, посредники в конфликтах. Добрые, но иногда загадочные: скажут что-то важное и улыбнутся, не объясняя.
Символ — розовая нить. Говорят что нить Эльды связывает людей которым суждено встретиться.


Вэрн — Изменение и Возможность
«Не бойся что всё изменится. Бойся что ничего не изменится»
Единственный бог который не требует постоянства. Его жрецы не дают долгих клятв — потому что клятва это фиксация, а фиксация противоречит самой его природе. Вэрн верит что человек имеет право начать сначала: сменить путь, отказаться от вчерашнего решения, стать кем-то другим. Его последователи неудобны для других церквей — и сами это знают.
Символ — незамкнутый круг, спираль. Говорят что его жрецы никогда не носят одно и то же дважды.


Что вы знаете о культе
Немного. Именно поэтому вас и отправили.
Слухи разные: говорят о людях которые проповедуют свободу от богов, о тех кто ломает статуи и плачет при этом, о собраниях в лесу по ночам. Говорят что среди культистов есть обычные люди — фермеры, торговцы, бывшие послушники. Говорят что их кто-то ведёт.
Кто и зачем — вам предстоит выяснить.
ВЫБОР РАСЫ
нажми на карточку и получи информацию о ней, нажми "играть за эту расу", после чего твой выбор окажется в корзине персонажа. закрой ее и переходи к выбору класса
ВЫБОР КЛАССА
нажми на карточку и получи информацию о ней, нажми "играть за этот класс", после чего твой выбор окажется в корзине персонажа. закрой ее и переходи к выбору происхождения
ВЫБОР ПРОИСХЛЖДЕНИЯ
нажми на карточку и получи информацию о ней, нажми "выбрать это происхождение", после чего твой выбор окажется в корзине персонажа.